Formations
Formation Android : Développer des applications Mobiles
500000 CFA
Durée: 4 mois |
Lieu: Cocody, Angré Terminus 81-82 |
Attestation Developpement Web HTML/CSS/JS/PHP |
- Présentation d'Android
- Environnement de développement
- Les éléments fondamentaux d'Android
- La gestion des ressources
- Création d'interface utilisateur
- La communication entre composants applicatifs
- Tâches asynchrones et tâches de fond
- Le stockage de données
- Des programmes sans interface : Services
- Alerter ou notifier l'utilisateur
- Des interfaces Accessibles et évolutives : Fragments
- Le réseau et le Web
- Tests automatisé
- Publication d'application
- Présentation : Multimédia et autres fonctions du terminal éventuelles
Historique de la plateforme
Diffusion actuelle
Architecture et aspects techniques
L’Android Runtime, la machine virtuelle d’Android
Présentation de la plateforme Linux sous-jacente et principe du code natif dans les applications Android, Android NDK
Les autres cibles d’Android : l’automobile, les objets connectés, la télévision
Le SDK Android – gestion des API Android via le SDK Manager, la gestion des émulateurs et l’accélération matérielle
Les commandes : adb, emulator
Structure des projets Android sous Android Studio
Travaux Pratiques :
Installation de l’environnement de développement, génération d’un projet. Présentation des outils de débogage et du Logcat
Le manifeste d’une application
Les composants applicatifs : Activité, Service, Fournisseur de contenu, Receveur d’Intent.
Les composants d’interactions : l’objet Intent, les notifications
Principes des permissions
La gestion des processus
La classe Activity : cycle de vie et états, démarrage et arrêt, sauvegarde
La gestion des ressources statiques : images, logo, polices, internationalisation, etc
L’accès aux ressources : via le code, dans les fichiers XML
Le traitement à l’exécution des changements de configuration : comportement par défaut, rétention d’objets, traitement manuel du changement de configuration
Travaux Pratiques :
Réalisation d’une application réactive aux changements de configuration
Le principe de l’interface Homme Machine et les Widgets: l’offre d’Android des moyens d’interaction l’utilisateur
Les éléments d’une interface : Layout, Views (XML)
L’injection des ressources externes
Organiser le contenu : différents layouts
Gestion des interactions (clic, scroll, saisie) avec les éléments d’interface depuis le code Kotlin
Les boîtes de dialogue
Les styles et les thèmes
Les menus
Les listes
Travaux Pratiques :
Réalisation d’une application avec un thème spécifique
La communication via l’objet Intent. Les données de l’objet Intent, l’objet Parcelable
Modes de communication implicite et explicite
La navigation entre les écrans de l’application avec la bibliothèque Jetpack Navigation
La diffusion d’Intent et les récepteurs d’Intent – Broadcast Receiver : diffusion normale, diffusion ordonnée
Gestion dynamique des receveurs d’intent
Les intents Système
Travaux Pratiques :
Navigation entre deux activités en communiquant un objet
Réalisation de récepteurs d’intent
Créer et manipuler des tâches asynchrones : Les Kotlin coroutines
Créer et manipuler des données observables avec les Kotlin Flow ou les LiveData issues de la bibliothèque Jetpack LiveData.
Prise en main de la bibliothèque Jetpack ViewModel
Mise en place d’un système d’injection de dépendances (Dagger)
Travaux Pratiques :
Gestion d’une barre de progression
Gestion des préférences
La gestion des fichiers sous Android. Fichiers privés et fichiers publics
Utilisation de la base de donnée embarquée avec la bibliothèque Jetpack Room
Travaux Pratiques :
Une application avec Room
Créer un service
Démarrer ou redémarrer un service
Se connecter à un service
Différents types de service et limitations
Travaux Pratiques :
Un service de téléchargement
Toast
Material Snackbar
AlertDialog
Notification
Travaux Pratiques :
Enchaîner deux activités, lancer des tâches système
Définition
Mise en œuvre
Faire communiquer deux fragments
S’adapter aux tailles d’écran, multi-pane layout
S’assurer de l’accessibilité de l’application (adaptation à la taille de police, utilisabilité avec un lecteur d’écran)
Travaux Pratiques :
Utiliser et faire communiquer des Fragments
L’état du réseau
Le client http : requête GET, POST et POST Multiparties
La bibliothèque Retrofit
Le pattern d’architecture Repository
Convertir un flux XML ou Json
Travaux Pratiques :
Transfert de fichiers avec un serveur, exploitation de flux JSON via un service web
Tests unitaire avec JUnit
Tester correctement des traitements asynchrones (Coroutines) et des observables (LiveData, Flow)
Tests instrumentée avec Robolectric
Tests d’interface grâce à la bibliothèque espresso
Tests de bout en bout
Préparation de l’application : principes, gestion des versions, génération du paquetage et signature
Installation manuelle via adb
Publication sur le Play Store
Son, lire et enregistrer avec la bibliothèque Android MediaPlayer2
Vidéo, lire et enregistrer, la bibliothèque Android CameraX
Les possibilités de connexion: Réseau, USB, Near Field Communication
Localisation
Capteurs
Durée de la formation: 4 mois
Lieu : Cocody ,Angré Terminus 81-82
Horaires:
• Formation de 18h00 à 20h30 (deux jours de la semaine)
• Formation de 09h00 à 13h00 ( le samedi).
Déroulement:
• Les horaires de fin de journée sont adaptés en fonction des horaires des différents participants.
• Une attestation de suivi de formation vous sera remise en fin de formation.
• Cette formation est organisée pour un maximum de 14 participants
500000 CFA
Durée: 4 mois |
Lieu: Cocody, Angré Terminus 81-82 |
Attestation Developpement Web HTML/CSS/JS/PHP |